Tutorial No. 5 Diferencia entre Malla y Polígono Editable en 3ds Max

Aprende la diferencia entre trabajar con mallas editables, polígonos editables o formas 3D Primitivas. Cuando nuestras escenas se vuelven cada vez más grandes y con más objetos, el trabajar con geometrías más sencillas, es decir con menos polígonos, vértices y lineas nos ayudará a optimizar nuestras escenas

3 Escenciales para comenzar con 3ds Max

Te presentamos 3 TUTORIALES escenciales para comenzar en el mundo de la realidad virtual con 3ds Max.
Aprenderás:


  1. Que son los viewport o vantanas de trabajo, así como los diferentes estilos para visualizar nuestros modelos.

  2. Principales controles de visualización en las escenas. Girar, un "paneo", zoom, etc.

  3. Configurar las unidades de trabajo del 3ds max (Metros, centímetros, milímetros, etc.). También aprende a adaptar la rejilla de apoyo de las ventanas de trabajo a tus necesidades.

Con estos 3 pasos estarás preparado para adentrarte cada vez más en el gran mundo del 3ds Max y los escenarios virtuales.











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Corrección de Gamma en 3ds Max

En este tutorial aprenderás a usar la opción de corrrección de Gamma. Te servirá para dar mayor claridad a tus renders sin mover demasiados parámetros con respecto a la iluminación.

Este parámetro puedes usarlo con Vray o con el motor de render por default del 3ds Max, que es Skyline render.