Aprende la diferencia entre trabajar con mallas editables, polígonos editables o formas 3D Primitivas. Cuando nuestras escenas se vuelven cada vez más grandes y con más objetos, el trabajar con geometrías más sencillas, es decir con menos polígonos, vértices y lineas nos ayudará a optimizar nuestras escenas
3 Escenciales para comenzar con 3ds Max
Te presentamos 3 TUTORIALES escenciales para comenzar en el mundo de la realidad virtual con 3ds Max.
Aprenderás:
Con estos 3 pasos estarás preparado para adentrarte cada vez más en el gran mundo del 3ds Max y los escenarios virtuales.
Encontrarás más tutoriales en nuestro canal de You tube: Clic aquí
Aprenderás:
- Que son los viewport o vantanas de trabajo, así como los diferentes estilos para visualizar nuestros modelos.
- Principales controles de visualización en las escenas. Girar, un "paneo", zoom, etc.
- Configurar las unidades de trabajo del 3ds max (Metros, centímetros, milímetros, etc.). También aprende a adaptar la rejilla de apoyo de las ventanas de trabajo a tus necesidades.
Con estos 3 pasos estarás preparado para adentrarte cada vez más en el gran mundo del 3ds Max y los escenarios virtuales.
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Corrección de Gamma en 3ds Max
En este tutorial aprenderás a usar la opción de corrrección de Gamma. Te servirá para dar mayor claridad a tus renders sin mover demasiados parámetros con respecto a la iluminación.
Este parámetro puedes usarlo con Vray o con el motor de render por default del 3ds Max, que es Skyline render.
Este parámetro puedes usarlo con Vray o con el motor de render por default del 3ds Max, que es Skyline render.
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